intrigo

Expérience de médiation quantique par le béton augmenté : une approche multidisciplinaire à l'intersection de la matière durable et du numérique.

Le collectif INTRIGO est composé de Jean-Ambroise Vesac, artiste et professeur à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), Claudiane Ouellet-Plamondon, Bora Ung et Kaiwen Zhang professeurs à l'École de technologie supérieure (ETS).

L'objectif est de co-créer un espace collectif pour explorer de nouvelles idées perturbatrices en reliant les spécialités des arts médiatiques et de l'ingénierie au-delà de nos domaines de recherche respectifs dans les technologies de l'information, les matériaux avancés et durables, les arts numériques, la médiation culturelle et l'interaction homme-machine.

Des résidences de co-création depuis mai 2022

Des processus collaboratifs visant le partage des visions du projet 

Accueillant un grand nombre de participants et de collaborateur, le projet se veut innovant grâce aux apports multiples d'artistes, ingénieurs, étudiants.

Le projet vise à éclairer le grand public sur les principes clés de la mécanique quantique (superposition d'états, dualité corpuscule-onde, intrication) et à l'amener à réaliser leurs implications fondamentales pour les technologies de l'information du futur selon une approche ludique et artistique.

Les technologies de la blockchain sont utilisées pour certifier le processus artistique et scientifique de création, conférer des droits de propriété, collecter et recueillir les interactions des visiteurs dans le cadre de l'évolution de l'œuvre dans son environnement numérique et physique.

Le projet aborde l'intelligibilité des environnements numériques.

L'exposition

INTRIGO propose une expérience multidimensionnelle où l’utilisateur entrera dans une immersion totale de son univers.

Afin de mieux comprendre l’expérience que l’utilisateur va accomplir, la première partie de l’expérience consistera au visionnement de capsules vidéo explicatives, à la mise en contexte du projet en comprenant le processus de création à travers lequel l’équipe a développé la structure finale, par une exposition des divers prototypes et idées explorées au cours du projet. C’est la première phase, celle de mise en contexte et compréhension du projet.

La seconde phase de l’expérience, la plus interactive, n’est pas visible dans la première partie de l’expérience, mais facilement accessible car celle-ci se trouve derrière deux murs qui se chevauchent lais-sant un accès pour pouvoir circuler d’une partie à une autre. 

Grâce à cette ouverture, l’entièreté de l’ambiance de l’expérience peut être globale par un environnement tripartite : 

Visuelle, avec les vidéos 

Physique, avec des bancs de décompression 

Sonore, avec des ambiances sonores aléatoires 

Une fois l’utilisateur plongé dans cette ambiance globale, celui-ci sera comme transporté dans l’univers du projet, dans lequel ses sens et sa perception seront sollicités, le son sera le fil rouge de l’expérience. 

Sur le mur qui sépare l’exposition, un mapping audio réactif qui émanera des sons produits par la deuxième partie du projet semblera entourer l’utilisateur, la pièce devenant l’intérieur d’une entité vivante qui nous entoure. 


Il pourra alors ensuite traverser ce mur afin de passer dans la deuxième partie de l’expérience, où il trouvera la source des sons aléatoires qu’il entend depuis son entrée. 

C’est le résultat de la vulgarisation artistique de la sphère de Bloch (concept de mécanique quantique). Dans lequel les points reliés sont couverts d’un noise, se voyant scanné par un fil rouge. Le caractère aléatoire de la représentation de la sphère de Bloch bouleverse les points de celle-ci, changeant aléatoirement leurs positions, redéfinissant indéfiniment la mélodie produite par la constance du fil rouge. 



À l’opposé de cette vision aléatoire absorbante, se trouve une structure, triangulaire, traversée de lumière étant la représentation artistique structurelle des principes de mécanique quantique. Devant laquelle se trouve un présentoir avec une tablette intelligente. Il est temps de commencer le coté participatif de l’expérience. 

L’utilisateur aura le choix de se diriger vers la tablette afin de devenir lui-même acteur de cette expérience ou il pourra prendre le temps de se laisser porter par le visuel d’où provient les sons qu’il entend depuis le début de son immersion. 

Si son choix se dirige vers la contemplation, assit sur un des bancs de décompression il se retrouvera alors absorbé et hypnotisé par la manière aléatoire dont évolue la matière numérisée.

Si en revanche, l’utilisateur ressent l’envie de participer à l’expérience, il pourra se saisir de la tablette intelligente. Au démarrage de l’application, et après avoir rempli ses informations (adresse courriel et mot de passe), il prendra alors connaissance des différentes tâches qui lui seront demandées afin de comprendre les grands principes de la mécanique quantique. 

Cela passera par trois manières d’interagir avec la structure afin de comprendre l’identité de la particule quantique, puis comprendre ses principes :  l’intrication et la superposition et enfin en comprendre l’utilité.

Une fois ces missions remplis, il pourra alors recevoir sa récompense, un Non Fongible Token marquant une phase de la structure influencée par ses choix au sein du jeu.

Conscient de ces principes scientifiques qui l’entoure, il pourra alors retourner dans la première partie de l’expérience pour se diriger vers la sortie et revoir le processus de création, comprenant à son tour, pourquoi et comment le développement artistique de ce projet s’est déroulé. 

Besoins techniques

Afin de s'assurer du bon fonctionnement de l'expérience, une pièce divisible en deux est recommandée (grâce à des murs, des paravents, ou rideaux). 

La liste des matériels nécessaire regroupe : 

7 Leds droites d'ambiance

1 Support pour structure 

1 Support pour tablette intelligente

3 Bancs

2 Télévisions

4 Haut-parleurs

2 Vidéoprojecteurs